Devil May Cry 4, тема номера Когда сэр Артур Конан-Дойль замышлял расправу над собственным литературным персонажем, знаменитым сыщиком с Бейкер-стрит, его тяготила популярность Холмса и необходимость постоянно выдумывать все новые и новые детективные ребусы на радость публике. Когда продюсер Devil May Cry 4, Хироюки Кобаяси поведал миру, что бессменному герою сериала, прославленному Данте, предстоит уйти в тень, чтобы его место смог занять молодой да ранний демоноборец Нерон, соблазн поверить в нелюбовь создателей к задиристому сыну Спарды оказался очень велик. Но скриншоты и видеоролики красноречиво свидетельствовали: внешность – не единственное, что новичок перенял у тезки итальянского поэта. Белобрысый юнец ошарашивал противников акробатическими трюками и лихо тасовал выстрелы с фехтовальными выпадами, отказавшись от второго пистолета в пользу как будто позаимствованной у одного из демонов руки.
Command and Conquer 3: Kane’s Wrath, хит? Первое и самое важное нововведение Kane´s Wrath – режим Global Conquest, добавляющей к тактическим сражениям настоящую стратегическую карту всего мира. В Command and Conquer 3 нам были представлены три стороны - Nod, GDI и Scrin. В дополнении каждая из них получит по два альтернативных варианта, слегка отличающихся набором юнитов и апгрейдов и, как следствие, стилем ведения боя.
Эрик Гуч, интервью Знатокам Command and Conquer его лицо должно быть знакомо – ведь именно он играл Сета, помощника главзлодея Кейна. Но Эрик работал не только актером и не только над Command and Conquer. Свои таланты он приложил к созданию фэнтези-сериала Lands of Lore, незабываемого киберпанк-приключения Blade Runner и многих других творений Westwood Studios. Несмотря на то, что в этом году его возраст перевалит за полтинник, он и не думает расставаться с индустрией.
Prototype, в разработке Спустя три Prince of Persia, один Crackdown и пока еще один Assassin’s Creed индустрия наконец готова к проекту, "паркурность" которого заявлена как одна из ключевых особенностей.
Alone in the Dark: Near Death Investigation, в разработке Возвращать былую популярность всегда нелегко – тем более, когда вокруг полным-полно напористых конкурентов. Однако авторы новой Alone in the Dark, выход которой намечен на май этого года, не теряют оптимизма и прочат ненаглядному детищу всенародную любовь и солидные продажи.
Too Human, в разработке Первая информация о Too Human появилась еще в прошлом веке, в году 1999-м от Рождества Христова, сделавшись сенсацией выставки E3. Канадские разработчики из компании Silicon Knights ориентировались тогда на платформу PlayStation, но после изменили решение в пользу GameCube. Прошло шесть с хвостиком лет, а игра так и не увидела свет. Но северяне не теряли времени даром и вновь сменили платформу: отныне только Xbox 360.
Тоже игры. Freeware – больше чем хобби, спец Понемногу выкристаллизовывается тенденция – вчера проект был бесплатным, а сегодня в облагороженном виде всплыл где-нибудь на Xbox Live Arcade, Steam или PSN. Чаще всего, что неудивительно, это происходит со студенческими работами – курсовая или диплом превращаются в первый серьезный проект новоявленной команды.Но в большинстве своем freeware-разработки – хобби для своих авторов. Далеко не все проекты доживают до полноценного релиза, но здесь всегда появлялись и будут появляться шедевры, которые нельзя упустить из виду.
Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder, обзор Авторы Darkness Within, во всем руководствуясь идеями Лавкрафта, в то же время не пытались переосмыслить идеи писателя, привести их в соответствие с духом сегодняшнего дня, с ожиданиями современной аудитории или же особенностями жанра компьютерных игр вообще: просто потому, что после подобных трансформаций у нас получился бы очередной Doom. Вместо этого разработчики преданно следуют канону классических произведений мастера "сверхъестественной" литературы, перенося в игру все черты его прозы, даже тогда, когда они идут вразрез с сегодняшними общепринятыми нормами мировосприятия или же представлениями о творчестве.
Sudden Strike 3: Arms for Victory, обзор Разработчики всегда подчеркивали, что просто атакуя, игру не пройдешь, мол, надо думать. Это думанье, да и почти вся тактика, в Sudden Strike обычно сводится к одному: выводим вперед офицера с биноклем или снайпера, что позволяет нашим войскам видеть дальше, чем противник, а затем уничтожаем ничего не подозревающего врага.
Золотая орда, обзор Решение, предложенное World Forge, кажется весьма приятным и оригинальным. Здесь размеры "популяции" зависят от количества контролируемых вами деревень. Деревушки стоят по всей карте, более или менее бесхозные – земля наша по-прежнему хороша и обильна, порядка в ней по-прежнему нет и по-прежнему наивные завоеватели верят немудреной рекламе, называющей щедрым болотистый лес в зоне рискованного земледелия. В общем, если ваш герой захватит деревню, то и количество народонаселения увеличится.
Ace Combat 6: Fires of Liberation, обзор Через двадцать лет о феномене сериала Ace Combat будут написаны докторские диссертации. Этот эталонный образец современных видеоигр содержит в себе в чистом виде универсальную формулу успеха японских консольных блокбастеров, которой в равной степени пользуются и Final Fantasy, и Metal Gear Solid, и Tekken, и даже Devil May Cry.
Mario and Sonic at the Olympic Games, обзор Марио – спортсмен бывалый. Нет ничего удивительного в том, что усатый водопроводчик на время забыл о спасении принцесс и отправился на Олимпийские игры защищать честь сборной Nintendo. Однако уж чего никто не мог предугадать, так того, что в соперники Марио и его друзьям вызовется быстроногий ёж Соник!
Resident Evil: The Umbrella Chronicles, обзор The Umbrella Chronicles, по сценарию логично впиcывающаяся в основную сюжетную линию сериала, геймплейно от обычных "Резидентов" ушла очень далеко. Не стоит ее путать и с провальными Gun Survivor – благо, перед нами подлинный рельсовый шутер.
Зарегистрировано на сайте: Всего: 151 Новых за месяц: 5 Новых за неделю: 0 Новых вчера: 0 Новых сегодня: 0 Из них: Администраторов: 3 Модераторов: 2 Проверенных: 1 Обычных польователей: 143
Мы немного изменили дизайн и добавили много разной информации. Сейчас мы еще занялись разработкой бесплатных шаблонов для UcoZ. Пока бесплатных, но со временем будут и платные.